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《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用

编者按:

任天国再一次引爆了游戏行业。

3 月 20 日,《聚拢啦!动物森友会》(以下简称「动森」)的宣布让本就由于疫情而赓续涨价的任天国 Switch 游戏机变得加倍一机难求。

「动森」是一个「老 IP」了。2001 年 4 月,第一部「动森」登岸任天国 N64,它是属于任天国的第一方游戏 IP。新版「动森」是一款社交模拟游戏,以其高自由度而备受玩家们的喜好。假如说《健身环大年夜冒险》的再次爆火是由于疫情创造了家庭健身的需求,那么动森则凭借其强大年夜的自定义系统和互动属性成了任天国 Switch 玩家社交的新阵地。

任天国的哲学是:「扩大年夜玩家步队,让所有人爱上玩游戏」。「动森」的爆火恰是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人道暗中的放大年夜和向导,它可所以阳光的,干净纯挚的,源于现实却又高于现实的。

拿到游戏仅仅一周,《聚拢吧,动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里,嬉戏时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大年夜作。而我在无人岛上的生活,着实才刚刚开始。

我在 3DS 上体验过动森的前作,但当时的我浅尝辄止。那是 3DS 生命周期的末端,我把更多精力放在了马里奥、塞尔达这些更大年夜的 IP 上。以是直到现在,我仍是这个系列的新玩家。

箱庭探索

《动物森友会》是一个范例的箱庭探索游戏。

放到三年前,大年夜部分不认识任天国的玩家可能还不知道「箱庭探索」游戏指的是什么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一征象级作品发售后,浩繁 Switch 玩家,包括我在内,已经切身段验过「箱庭探索」的美妙了。

「箱庭」是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院。游戏设计师会在这个空间里放入各类「玩具」,供玩家探索、发明、交互。它不会太大年夜,以至于过分空旷,也不会太小,导致玩家很快就厌倦。

这险些是任天国最紧张的游戏设计理念,仔细想来,《塞尔达传说:荒漠之息》里的神庙,游戏前期的「初始台地」着实都是「箱庭」理念指示下的产物。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下,赓续前往下一个目的地,找到下一个「好玩」的器械。

更范例的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个不合的天下里,玩家可以经由过程帽子附身各类不合的器械,体验到各类不合的弄法。每一个天下都是一个自力的箱庭,一个充溢乐趣的游乐园。

而动森里的无人岛,也是一个很范例的箱庭。你乘飞机来到这个无人岛,顿时就会发明岛上有果树、石头,花丛里有昆虫,水里有鱼,地下还有化石。生果可以吃,木材和石头可以造成家具,昆虫和鱼可以放进博物馆。还有动物同伙天天跟你打呼唤,互赠礼物。

你可以在岛上干各类各样的事 | Nintendo

在物产的根基上,游戏设计师还加入了一套经济系统,岛上的物产全都可以卖钱,探索小岛的历程还可以积攒里程。钱和里程可以用来扩大年夜屋子规模,还可以兑换各类各样的奖励,包括衣服、家具、各类装饰。以及还有大年夜头菜「期货买卖营业」系统,你可以周日低价收购大年夜头菜,之后价格赓续颠簸,你可以找到一个相对的价格高点,抛售赢利。

这统统活动形成了一套「闭环」。你网络、莳植、制造,把不必要的器械换成钱,购买自己爱好的器械,按自己的设法主见改造这座岛。

除此之外,动森里还有各类「彩蛋」设计,比如市廛的狸猫可能会「算错价格」,把挖到的钱种回坑里可以长出「钱树子」,挖到会掉落落金币的石头,会发出马里奥里顶金币问号一样的音效,并且也跟马里奥一样会成倍掉落落金币。

箱庭游戏指示的关卡设计,每每不会过分强调「通关」的观点,也不会设计一条固定的路线。玩家可以在这个不大年夜不小的空间里自由探索,发明各类不合的乐趣。

这恰好是动森的核心意见意义所在,你进入一个全新的天下,去探索、发明,享受好奇心带来的乐趣。

休闲、无恶意的设计

《动物森友会》是一个休闲游戏。

只管很多人都在用「肝」来形容这个游戏,但这更多照样一种「甜蜜的包袱」。由于有趣的工作太多了,以是赓续地被新事物吸引,不忍脱离,着末才忽然意识到自己陷溺此中,忘怀了就寝和事情。

实际上,在这个岛屿上,统统必要高强度「肝」的要素已经被故意弱化了。你还房贷的进度不会影响岛屿扶植,游戏内也没有明确的「义务清单」,不往前推进主线也不会有任何处分。

并没有任何游戏机制督匆匆着你要去「肝」它,只是你可能会过分纠结于网上的攻略,把同伙的扶植进度算作自己的压力,那你可能更必要调剂一下自己的心态。实际上,动森的每个细节设计,都在鼓励你随自己的节奏去玩。

除了休闲,动森照样一个险些杜绝了统统恶意的游戏。这里面没有任何抗衡,更没有任何暴力。以致没有牧场系统,没有任何「屠杀」动物的暗示,你捉到的昆虫和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆收藏,而不是「烤来吃掉落」。

动森里经常有各类庆典活动 | Jesse

除此之外,动森也险些没有任何处分性设计。你会蜜蜂蛰,但可以直接用同时掉落下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,立即规复。纵然继续被蛰两次,或是被岛上最危险的动物——狼蛛咬了,也只不过是会「回生」在家门口而已,没有任何其他处分。

以致石友联网的机制都被设计得相称严格、繁琐。只有你主动约请,互加了最佳石友的同伙,才能来你的岛上摘果捉虫,最大年夜程度地避免了其他人来岛上「搞破坏」的环境。

这是一个阔别纷争的世外桃源。天天打开家门,你面对的美妙的大年夜自然。你与岛上的动物居夷易近交同伙,互赠礼物,在流星擦逾期许愿,给未来的自己写信,时时时赞助蒙受海难,漂流到岛上的海鸥发出求救旌旗灯号,也赞助山上的「鬼魂」找回魂魄的碎片……

没有包袱,没有恶意,只有用和顺治愈统统,这便是动物森友会。

开放与真实

有人把动森比作「任天国 GTA」。

虽然这个比喻挺勉强的,但照样不难理解他们想表达的意思。动森是一个开放性的,具有很高自由度的游戏,像 GTA 一样,你可以在游戏里做各类各样的事。

有人把自己的岛建成了果园,还在地上写下了「现摘现发、包脆包甜、顺丰包邮」的广告;有人把钓上来的鱼摆在一路,建成了「海鲜买卖营业市场」;还有新人由于新冠疫情,导致婚礼无法准期举行,以是他们调集几个同伙,在岛上一路举办了婚礼。

日本玩家在游戏里举办婚礼 | livedoor News

以及动森也是一个很「真实」的游戏。

游戏里的日期和光阴与现实完全同步,有同样的昼夜和四时交替。晚上市廛会关门,岛上的动物会回家睡觉。不合的光阴、季候会有不合的生物呈现,也会有不合的气象,以及各类节日主题的装饰。游戏以致还斟酌到了南北半球的季候差异,为南北半球的玩家定制了不合的物孕育发生态。

不仅如斯,动森也完善了游戏的各类细节。比如走在不合材质的地板上有不合的声音,家里的灯有两种不合的色温,在动物同伙眼前捉到虫,他们会为你鼓掌。游戏里玉轮的月相也是与现实同步的,当有其他同伙来岛上嬉戏,你的动物同伙会「察看」他们,并在之后谈天时提到他们。

统统的统统,都是为了给你营造出一个真实的「岛上生活」。在游戏中,你来到这个岛的故事背景是为了「逃离现实生活」,然后它就真的卖力为你打造了一个现实生活的出口。

这是动森和 GTA 最不一样的地方。我们无数次评论争论,游戏机机能要若何再往前跃进几个世代,才能让 GTA 变成一个「最终真实」的游戏,也经常想象什么时刻才能有完全樊篱掉落感官的,完美的 VR 设备。但任天国说根本不必要,纵然是在 Switch,这个性能以致不如 iPhone 的游戏机上,我也可以经由过程各类游戏的细节设计,为玩家营造出一个「真实」的体验。

「真实」无关机能,靠的是游戏设计者的奇思妙想。

启迪性

着末,《动物森友会》有一套极具启迪性的「创作系统」。

在游戏里,你可以自己经由过程像素画的要领设计图案,然后将这些图案以画作的形式摆在画架上、挂在墙上,还可以印在地上、做成墙纸、设计成衣服、帽子……你还要自己写一首曲子作为你们的「岛歌」,自己设计你们的「岛旗」。

这套「设计系统」在繁杂和简单之间找到了一个绝妙的平衡,它足够简单,以至于每个通俗玩家都有动力用这些对象创作点什么,它又有足够的空间,让专业的创作者能用它做出更繁杂、更故意思的器械。

而且这个创作系统还支持「二维码」导入设计的功能,只管这个功能设计的初衷是为了让 3DS 用户可以导入自己以往的设计,但它照样开放的,以是立即就有人基于网页做了一套「图片转设计」对象,让玩家可以直接自己上传图片,转换成像素设计,用到自己的游戏里。

从来没有哪个游戏里的创尴尬刁难象如斯引发了我的创作欲,我把自己爱好的专辑封面转换成像素画挂在了自己家里的墙上,就像是黑胶唱片的封面一样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞尔达》里的一些经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌。

把专辑封面挂在墙上 | Jesse

不光是我自己,我还有同伙把合家便利店开门的迎接音乐做成了岛歌;有同伙把爱好的动画角色做成了海报挂在家里;更不必说网上那些使用设计功能把屋子装修成各类不相助风的例子。着末,日本有艺术家使用这个功能,把屋子装修成了一个「博物馆」,然后把自己创作的像素画都摆出来,举办了一场线上「动森展览」。

发售仅三天,《聚拢吧,动物森友会》的销量就冲破了百万,这是一个终极销量必定冲破切切级其余作品。不难想象,有若干小同伙,会由于这个游戏的启迪,终极爱好上绘画,或是作曲,这是一个游戏在娱乐之外,更深层次的意义。

我经常思虑一个问题:功能繁杂、完善对象,和功能简单、易用的对象,到底哪个更能启迪应用者的灵感,匆匆使他们创作出优秀的作品?

动森奉告我们,当这个对象被注入了设计者的巧思时,它每每最具启迪性。

阳光下的电子游戏

以是,《动物森友会》所供给的,到底是如何一种游戏体验呢?

你来到一个无人的「荒岛」,探索生态、发明物种。逐步地,你开始莳植经营,网络制造。终极,你以致能自己设计、创造些器械。你的最终目标是把无人岛改造得越来越标致,越来越「宜居」,越来越靠近你抱负中的样子。

有人半开玩笑地「诟病」这个游戏隐喻了现实的丑恶,你天天要还贷,炒股,盘剥岛上的底层动物。但假如你真的卖力体验了这款游戏,你会知道,钱和里程只不过是一种互换介质。本色上,《动物森友会》是一个与森林、动物交同伙的历程,是一个与你现实中的同伙从新成为同伙的历程。

这蓝本是一个无人岛,你给它取了一个名字,把它一点点扶植成一座标致的宝岛,历程中各类动物同伙和现实中的同伙加入进来,岛上垂垂有了活力,你也劳绩了真正的交情。

没有抗衡,没有暴力,没有丑陋的现实,没有任何形式的恶意。任天国用人道中阳光的一壁,温暖了疫情中不想走削发门的玩家们。

人们总说,电子游戏之以是能取得商业上的成功,是由于使用了人道中的阴暗面。现在你可以辩驳他们,理解人道并不老是一件坏事,由于人道中还有阳光的一壁。理解阳光,理解善意,同样可以做出让人入神的游戏,同样可以取得商业上的成功。《动物森友会》便是最好的证实。

责任编辑:于本一

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